CSS3动画详解
2013-08-24
CSS3动画
有人认为CSS动画是做了js的事情,较真起来也算,只是已经抢占许多年了,早些年要实现鼠标滑过链接变色的基本效果,需要动用Java Applet,后来只需给HTML元素加事件onclick=changecolor()
,再之后正如你所知,只要写:hover
、:focus
这样的伪类即可,同样的,现在有了CSS3动画。
CSS3动画的优势:
- 写起来非常方便,不会js也没问题
- 有些动画js也不能很好的胜任,比如让一个元素在二维、三维空间旋转
- 运行效果流畅,让浏览器去优化性能
- 浏览器从底层优化动画序列,例如当tab不可见的时候,降低更新的频率提高整体性能
劣势:
- CSS3动画应用的范围还是有限
- 兼容性:对于增强体验的Feature来说,可以无视
可以做动画效果的属性
理论上来说,任何单独的CSS属性都可以做动画的效果,比如:
width
:10px 到 100pxpadding
:0px 到 20pxcolor
:#F00 到 #00Ftop
:0px 到 10pxborder-radius
:3px 到 8pxtransform
:rotate(0deg) 到 ratate(45deg)
你也可以给red
、blue
这样的赋值的颜色属性加transition或animation,它会被自动转化为对应的RGB值。
不可以做动画效果的属性
看下面这些例子:
#container p {
display: none;
transition: all 3s ease;
}
#container:hover p {
display: block;
}
/**********************/
#container p {
height: 0px;
transition: all 3s ease;
}
#container:hover p {
height: auto;
}
属性从无到有或到不确定值,动画效果不会生效,因为浏览器不知道如何去做,对于元素从无到有,你可以选择opacity
属性来处理。
CSS3 Transition
Transition是被用到最多的也是最简单的CSS3动画类型。如果要做一个10px宽的蓝色元素在3s后变成一个100px宽的红色元素的效果,Transition可以平滑实现,你只需要声明起始和终止这两个状态。
Transition的触发也很简单,可以用:hover
、:focus
这样的伪类来触发,也可以通过改变元素的样式来触发。
transition的属性
transition-property
transition-property用来声明transition会被应用到的属性。
#container p.one {
transition-property: color;
}
#container p.two {
transition-property: width;
}
#container p.three {
transition-property: color, width;
}
如果你想应用到所有属性,那可以简单写作all
,也可以通过none
来关闭transition。
transition-duration
transition-duration用来声明动画持续的时长,可以是s也可以是ms
#container p.one {
transition-duration: 3s;
}
#container p.two {
transition-duration: 3000ms;
}
transition-timing-function
transition-timing-function声明了动画的缓动类型,有下面几个选项:
ease
:默认项,动画效果慢慢开始然后加速,到中点后再减速最后缓慢到达终点ease-in-out
:与ease类似,加减速更柔和一些ease-in
:开始比较慢,但是加速和停止曲线比较陡峭ease-out
:开始较快,然后缓慢停止linear
:线性平均速率,通常在color和opacity属性的变化上
最后,还有cubic-bezier
函数,可以自己创造更多更优美的缓动类型。
transition-delay
transition-delay声明了动画延迟开始的时间,很容易理解
#container p.one {
transition-delay: 0.5s;
}
#container p.two {
transition-delay: 500ms;
}
transition简写
上面介绍了transition的属性,他们也可以合并成一项,省去了许多拼写,当然也别忘记浏览器前缀:
#container p {
transition-property: all;
transition-duration: 3s;
transition-timing-function: ease-in-out;
transition-delay: 0.5s;
}
#element {
/* starting state styles */
color: #F00;
-webkit-transition: all 3s ease-in-out 0.5s;
transition: all 3s ease-in-out 0.5s;
}
#element:hover {
/* ending state styles */
color: #00F;
}
transition的高级用法
不同的transition效果
看这样的例子:
p#animate {
color: #ff6;
transition: all 3s ease-in-out 0.5s;
}
p#animate:hover {
color: #0f0;
transform: scale(4);
}
在这个例子中,当鼠标hover,元素在0.5s之后在3s内放大四倍,鼠标移开,需要同样的时间回到原来的状态。如果想要不同的效果,可以这样写:
p#animate {
color: #ff6;
transition: all 0.5s ease-in-out;
}
p#animate:hover {
color: #0f0;
transform: scale(4);
transition: all 3s ease-in-out 0.5s;
}
多个transition
需要给多个transition指定不同的效果时,all
属性解决不了,可以这样写:
p#animate {
width: 10em;
background-color: #F00;
border-radius: 5px;
transition-property: width, border-radius, background-color;
transition-duration: 1s, 2s;
transition-timing-function: ease, ease-out, linear;
}
p#animate:hover {
width: 20em;
background-color: #00F;
border-radius: 50%;
}
注意其中的transition-duration
只写了两个,那么第三个transition-property
属性background-color
就用循环到第一个,也就是说他的transition-duration
值是1s
。
transition示例
width:350px;
background-color:#1abc9c;
transition-propety:width,background-color;
transition-duration:.5s, 1s;
}
#transition1:hover {
width:450px;
background-color:#8e44ad;
transition-duration:.5s, 3s;
}
CSS3 Animation
Animation和Transition的不同
- 和transition一样都可以定义开始和结束状态,但是animation还可以指定更确定的中间状态
- animation可以像transition一样被触发,也可以自动运行
- animation可以无限循环的运行下去,也可以指定运行的次数
- animation可以在顺序运行也可以反向运行
- animatino写起来稍麻烦些,但是依然比js简单许多
定义keyframes
@keyframes colorchange {
0% { background-color: #00F; /* from: blue */ }
25% { background-color: #F00; /* red */ }
50% { background-color: #0F0; /* green */ }
75% { background-color: #F0F; /* purple */ }
100% { background-color: #00F; /* to: blue */ }
}
@-webkit-keyframes colorchange {
0% { background-color: #00F; /* from: blue */ }
25% { background-color: #F00; /* red */ }
50% { background-color: #0F0; /* green */ }
75% { background-color: #F0F; /* purple */ }
100% { background-color: #00F; /* to: blue */ }
}
在这个例子中,只是定义了background-color
这一个属性,如有需要,可以换做其他。对于0%
这个也可以用from
关键字来替代,同样的可以用to
来代替100%
,过渡状态,你可以定义任何百分比,类似12.5%
这样的也可以,不过就不用给自己找麻烦了吧。浏览器的prefix
也不能少。
应用到元素
将animation
应用到元素的属性写法,和transition
差不太多,顺序都一致,就不在一个个参数重复说明,直接看代码吧:
#myelement {
animation-name: colorchange; /**这里引用了前面定义的动画**/
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 1s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
}
/****简写****/
#myelement {
-webkit-animation: colorchange 5s linear 1s infinite alternate;
animation: colorchange 5s linear 1s infinite alternate;
}
animation-iteration-count
用来指定动画循环的次数,无限循环用infinite
。
animation-direction有四个值:
normal
:默认,从0%执行到100%reverse
:动画从100%执行到0%alternate
:动画在0%到100%之间往复执行alternate-reverse
与alternate
一致,不过是从100%开始
Animation示例
CSS3 Transform
有了transition
和animation
之后,就可以做出些漂亮的动画效果,如果再搭配transform
这一CSS3动画利器,就更出彩了。
CSS3 2D Transform
运用CSS3 2D Transform的技术,可以更自由轻松的来修饰HTML元素。CSS3 2D Transform的基本方法有下面这些:
translate()
rotate()
scale()
skew()
matrix()
Translate
使用translate()
方法,可以将HTML元素在x-y轴平面上做位移,且不会影响到其他元素。
div{
-webkit-transform: translate(20px,20px);
-moz-transform: translate(20px,20px);
-o-transform: translate(20px,20px);
transform: translate(20px,20px);
}
效果如下:
Rotate
rotate()
方法可以将元素按照时钟方向旋转,参数可以是0deg
到360deg
,也是在x-y轴平面,示例如下:
Scale
和名字的一样,scale()
方法用来放大一个元素,依然是在x-y轴平面,看示例:
Skew
skew()
方法可以将元素按照指定参数进行扭曲,你需要指定x、y轴的扭曲角度,看示例:
Matrix
matrix()
方法是以上所有2D效果的方法的总和,写法如下:
div{
transform: matrix(a,b,c,d,tx,ty);
}
本质上scale
、skew
、rotate
、translate
的效果都是通过matrix
实现的,tx
、ty
表示位移量,关于matrix
方法更详细的介绍可以参考这里:理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵)
CSS3 3D Transform
了解了2D Transform之后,3D Transform的概念也不会太难,他给HTML元素在x-y平面加上了z轴,我们一个个来看看:
translate3d(tx,ty,tz)
:他定义了一个3D的位移方法,增加了z轴的偏移量translateZ(tz)
:这个方法只在Z轴偏移,与translateX()
和translateY()
相似scale3d(sx,sy,sz)
:在原有的scale
方法上增加了z轴的参数scaleZ(sz)
:同理,只放大z轴,与scaleX()
和scaleY()
类似rotate3d(rx,ry,rz)
:将元素以给定参数的某一个轴方向旋转rotateX(angle),rotateY(angle)
和rotateZ(angle)
:只按照某一个轴旋转,rotate3d(1,0,0,30deg)
相当于rotateX(30deg)
,其他类推。
来看看例子:
height:100%;
transform: translateZ(-200px);
height:100%;
transform: translateZ(100px);
height:100%;
transform: rotateX(45deg);
height:100%;
transform: rotateY(45deg);
height:100%;
transform: rotateZ(45deg);
任何有3D变换的元素,不论最后只是做了2D的变换,或者什么都没做translate3d(0,0,0)
,都会触发浏览器去计算。不过,以后会更新优化也不一定。
Perspective
激活元素的3D空间,需要perspective
属性,写法有两种:
transform: perspective( 600px );
/**或者**/
perspective: 600px;
这两种不同写法,当应用元素只有一个时候,并没有区别,当有多个元素的时候,我们看看效果:
#pers-red .item{
background: red;
transform: perspective( 400px ) rotateY(45deg);
}
#pers-blue {
perspective: 400px;
}
#pers-blue .item{
background: blue;
transform: rotateY( 45deg );
}
上面这两种写法,都触发了元素的3D行为,函数型的写法transform:perspective(400px)
适用于单个元素,会对每一个元素做3D视图的变换,而perspective:400px
的写法,需写在父元素上,然后以父元素的视角,对多个子元素进行3D变换,多个子元素共享同一个3D空间,可以自己打开console修改感受一下。
perspective
的参数值,决定了3D效果的强烈程度,可以想象为距离多远去观察元素。值越大,观察距离就越远,同样的旋转值,看起来效果就弱一些;值越小,距离越近,3D效果就更强烈。
perspective-orgin
通常,对一个元素进行3D变换的时候,变换点都是元素的中心点,如果你想以其他的位置为变换点,那就可以用这个属性来做调整:
perspective-orgin: 20% 70%;
这个是默认值的perspective-orign:50% 50%
:
这个是perspective-orgin: 0% 50%;
transform-style
这个参数用来共享父元素的3D空间,这样说起来有些抽象,下面第一个翻卡片的例子中会讲到。
backface-visibility
backface-visibility 属性可用于隐藏内容的背面。默认情况下,背面可见,这意味着即使在翻转后,变换的内容仍然可见。但当 backface-visibility 设置为 hidden 时,旋转后内容将隐藏,因为旋转后正面将不再可见。该功能可帮助你模拟多面的对象,例如下例中使用的卡片。通过将 backface-visibility 设置为 hidden,可以确保只有正面可见。
CSS3 动画实例
下面例子中的代码,为了方便查看都没有写浏览器前缀,也没有加入其他的修饰属性,所以实际应用时,不要忘记哦,当然也可以直接console查看。
CSS3 翻纸牌
做一个翻纸牌的效果,结构很简单:
<div id="cardflip">
<div id="card1">
<div class="front">1</div>
<div class="back">2</div>
</div>
</div>
.cardflip
是整个3D效果的容器,#card1
是翻转效果的元素,.front
和.back
是翻转的两面。添加样式:
#cardflip {
width: 200px;
height: 260px;
position: relative;
perspective: 800px;
}
#card1 {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
transition: transform 1s;
}
首先给#cardflip
添加perspective
属性,这样才能触发3D变换,之后#card1
就在父元素的3D空间中了,用了absolute
来定位子元素,设置宽高都是100%
,这样就可以让transform-origin
在元素的中心点,这个后面再讨论。
transform-style
有两个值,一个是默认的flat
一个是preserve-3d
,由于perspective
的3D空间,只能作用于直接的子元素,那么.front
和.back
也需要#cardflip
的3D空间的话,就需要给#card1
添加这个属性,
#card1 div{
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
backface-visibility: hidden;
}
只有#card1 div
元素共享了外层元素的3D空间之后,3D变换的属性才能生效,这时候的backface-visibility
才有效,设置为hidden
。
#card1 .front {
background: red;
}
#card1 .back {
background: blue;
transform: rotateY( 180deg );
}
#card1.flipped {
transform: rotateY( 180deg );
}
因为设置了backface-visibility
,而.back
默认就是以Y轴旋转了180度,空间想象一下,.back
就转到背面去了,所以hidden
属性生效,就看不到.back
了。
当#card1
添加了.flipped
的样式,#card1
以Y轴旋转了180度,这时候.front
转到了背面,而.back
从背面转到了前面,所以就完成了切换。这一段需要仔细的想一想。好了,看看下面的实例,点击即可翻转:
我们再给这个翻转加一些偏移的效果,看起来会不那么生硬。这就用到了transform-origin
,这个参数:
#card1 { transform-origin: left center; }
#card1.flipped {
transform: translateX( 100% ) rotateY( 180deg );
}
默认的transform-origin
是center center
,我们改成left center
之后,就不再以元素的x方向的中心为轴旋转,而是以元素的左边为Y轴旋转,所以还需要给整个#card1
加一个位移量translate
,值是100%
,就是元素本身的宽度。
可以在console里面去掉#card1.flipped
的translate
帮助理解。
这里有一点需要注意,当元素在z轴上有了位移,或者朝向负角度旋转,会导致元素在页面上无法被鼠标点击到,想像一下3D空间,这个元素已经位于整个页面平面的里面,所以无法触及了。
CSS3 立方体
做完了反转卡片的效果,肯定还想做更炫的,来试试做一个立方体吧:
<section id="cube-con">
<div id="cube">
<figure class="front">1</figure>
<figure class="back">2</figure>
<figure class="right">3</figure>
<figure class="left">4</figure>
<figure class="top">5</figure>
<figure class="bottom">6</figure>
</div>
</section>
#cube-con {
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
perspective: 1000px;
}
#cube {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
}
#cube figure {
width: 196px;
height: 196px;
display: block;
position: absolute;
border: 2px solid black;
}
这一部分和上一个例子没有太大的差别,应该都能理解每一个属性的含义了。
#cube .front { transform: rotateY( 0deg ) translateZ( 100px ); }
#cube .back { transform: rotateX( 180deg ) translateZ( 100px ); }
#cube .right { transform: rotateY( 90deg ) translateZ( 100px ); }
#cube .left { transform: rotateY( -90deg ) translateZ( 100px ); }
#cube .top { transform: rotateX( 90deg ) translateZ( 100px ); }
#cube .bottom { transform: rotateX( -90deg ) translateZ( 100px ); }
立方体的每一个面,经过rotate
旋转之后,就放置在了他该被放置的地方,但是这时候会发现,这些层叠加在一起,还没有成为一个立方体,这时候需要给Z轴一个位移,想象一下我们的视角点在#cube
正中间,拉伸z轴之后,.right
、left
等面就会有一定的角度,参考画画时候的透视,因为刚好在中心点,所以位移量就是宽度的一半。分步过程可以看这里。
因为z轴拉伸之后,原来的对象会被放大一些,这样就会模糊掉,为了去掉这个影响,我们需要把立方体再推回原来的视角平面,于是:
#cube { transform: translateZ( -100px ); }
完成了立方体,想让某个面旋转到前方,只需转动整个立方体,不用去调整每个面:
#cube.show-front { transform: translateZ( -100px ) rotateY( 0deg ); }
#cube.show-back { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -180deg ); }
#cube.show-right { transform: translateZ( -100px ) rotateY( -90deg ); }
#cube.show-left { transform: translateZ( -100px ) rotateY( 90deg ); }
#cube.show-top { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -90deg ); }
#cube.show-bottom { transform: translateZ( -100px ) rotateX( 90deg ); }
/**还有过渡效果**/
#cube { transition: transform 1s; }
3D 旋转跑马灯
做幻灯片展示的方法有很多,我们用CSS3的3D技术来试试看:
<section class="container">
<div id="carousel">
<figure>1</figure>
<figure>2</figure>
<figure>3</figure>
<figure>4</figure>
<figure>5</figure>
<figure>6</figure>
<figure>7</figure>
<figure>8</figure>
<figure>9</figure>
</div>
</section>
.container {
width: 210px;
height: 140px;
position: relative;
perspective: 1000px;
}
#carousel {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
}
#carousel figure {
display: block;
position: absolute;
width: 186px;
height: 116px;
left: 10px;
top: 10px;
border: 2px solid black;
}
上面这一段,没什么特别要说明的,基本的结构样式,以及之前重点说明过的perspective
和preserve-3d
。现在有9个卡片,要环绕成一圈,那么每个的角度就是40deg
(360/90)。
#carousel figure:nth-child(1) { transform: rotateY( 0deg ); }
#carousel figure:nth-child(2) { transform: rotateY( 40deg ); }
#carousel figure:nth-child(3) { transform: rotateY( 80deg ); }
#carousel figure:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ); }
#carousel figure:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ); }
#carousel figure:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ); }
#carousel figure:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ); }
#carousel figure:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ); }
#carousel figure:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ); }
好了,和立方体的例子到同样的步骤了,现在所有的卡片做了Y轴旋转,但因为观察的视角点没有变,所以看起来还是平面,如下这样:
立方体的位移很好计算,只要是宽度、高度、或者深度的一半就可以了,这个旋转的跑马灯应该怎么计算呢?
从旋转跑马灯的上方观察,每个卡片的宽度是210px
,角度是40deg
,要计算到中心点的距离,根据旁边的三角形可得:
r = 105 / tan(20deg) = 288px
所以:
#carousel figure:nth-child(1) {transform:rotateY( 0deg) translateZ(288px);}
#carousel figure:nth-child(2) {transform:rotateY( 40deg) translateZ(288px);}
#carousel figure:nth-child(3) {transform:rotateY( 80deg) translateZ(288px);}
#carousel figure:nth-child(4) {transform:rotateY(120deg) translateZ(288px);}
#carousel figure:nth-child(5) {transform:rotateY(160deg) translateZ(288px);}
#carousel figure:nth-child(6) {transform:rotateY(200deg) translateZ(288px);}
#carousel figure:nth-child(7) {transform:rotateY(240deg) translateZ(288px);}
#carousel figure:nth-child(8) {transform:rotateY(280deg) translateZ(288px);}
#carousel figure:nth-child(9) {transform:rotateY(320deg) translateZ(288px);}
知道了计算方法,如果要改变卡片的个数,或者宽度,只要按照那个公式再计算就好:
var tz = Math.round( ( panelSize / 2 ) /
Math.tan( ( ( Math.PI * 2 ) / numberOfPanels ) / 2 ) );
// or simplified to
var tz = Math.round( ( panelSize / 2 ) /
Math.tan( Math.PI / numberOfPanels ) );
计算好卡片的位置之后,然后旋转#carousel
就可以了,当然这个要用js来控制了:
#carousel{
transform: translateZ( -288px ) rotateY( -160deg );
}
js代码如下:
$(function(){
$('#car-pre').click(function(){
var deg = $('#carousel').attr('data-deg') || 0;
deg = parseInt(deg)+40;
var value = 'translateZ(-288px) rotateY('+deg+'deg)';
$('#carousel')
.attr('data-deg',deg)
.css({
'-webkit-transform':value
,'-moz-transform':value
,'-o-transform':value
,'transform':value
});
});
$('#car-next').click(function(){
var deg = $('#carousel').attr('data-deg') || 0;
deg = parseInt(deg)-40;
var value = 'translateZ(-288px) rotateY('+deg+'deg)';
$('#carousel')
.attr('data-deg',deg)
.css({
'-webkit-transform':value
,'-moz-transform':value
,'-o-transform':value
,'transform':value
});
});
结语
终于完成了这篇,梳理的过程对我自己很有提高,希望对你也能有些帮助,有兴趣可以关注我,期待下以后的博客~